Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX частиц


BlobMesh (Mesh-сгусток) - составной объект BlobMesh представляет собой набор геометрических сфер или частиц, называемых ещё Metaballs, которые в местах пересечений ведут себя так, как будто они были сделаны из мягкого, жидкого вещества.

Mesher (Оболочка) - команда применяется в основном к системам частиц и изменяет поверхностную сетку объекта для каждого кадра анимации, представляя из себя управляющий контейнер.

Birth Texture (Воспроизведение по текстуре) - формирует частицы на поверхности эмиттера. Плотность и время добавления частиц зависит от структуры поверхности (текстуры).

Find Target (Определитель цели) - когда частицы достигают определённой цели - пиктограммы или объектной геометрии, то они перенаправляются к другой цели...

Group Selection (Выбор группы) - выбор группы определяет группу частиц по их свойствам: возраст, местоположение, скорость, размер и тд.

Initial State (Скорость по иконке генератора) - использует снимок выбранной системы частиц или событий в текущем кадре (Emit Time), чтобы создать клон этих частиц.

Particle Paint ("Аэрограф" для частиц) - этот инструмент определяет области при помощи "закрашивания" на поверхности объектов

Speed By Icon (Скорость по иконке генератора) - согласовывается скорость частиц согласно передвижению пиктограммы генератора частиц.

Blizzard (Снежная метель) - система генерации частиц

PArray (Поток частиц на основе объекта)- генерация и распространение частиц не от генератора частиц, а от поверхности выбранного объекта

(Источник потока частиц) - создание универсального источника частиц Particle Flow Source. Particle View

PCloud (Облако частиц) - поток частиц, заполняющих определённый объем.

Snow (Снег) - источник разбрасывания частиц, чаще всего используемый для создания снегопада.

Spray (Спрей) - источник распыления частиц, чаще всего используемый для создания дождя или распылителя жидкости.

Super Spray (Супер Распылитель) - многоцелевой генератор частиц с подробными настройками.

Particle Systems (Системы частиц) - системы частиц могут быть использованы для различных задач анимации.

Drag (Тяга) - Попадая в зону действия Drag частицы начинают замедлятся.

Path Follow (Следование пути) - искривление пространства типа Forces (Силы) - при помощи этого эффекта можно задать частицам траекторию, обозначенную сплайновой формой.

Push (Давление) - искривление пространства типа Forces (Силы) - представляет собой одностороннее воздействие на систему частиц.

Vortex (Спиральное вращение) - искривление пространства типа Forces (Силы) - с помощью этого эффекта можно заставить частицы вращаться,

Vector Field (Векторное поле) - искривление пространства типа Particles & Dynamics (частицы и динамика), позволяет ограничивать перемещение частиц при встрече с объектом, а затем огибать его, если возможно, и продолжать движение.

POmniFlect (Плоская отражающая поверхность) - искривление пространстваd, плоскостная форма, которая определяет способ столкновения частиц с другими объектами на сцене.

SOmniFlect (Cферический всенаправленный отражатель) -- spherical omniflector, сферическая форма, которая своей поверхностью определяет способ отражения или преломления траектории частиц.

SOmniFlect (Универсальный всенаправленный отражатель) - universal omniflector, поверхность выбранного объекта определяющая способ отражения или преломления траектории частиц.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov