0
none
Scale R
Scale (Масштабирование) - изменение размеров выделенного объекта (-ов).
 Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать) - при перемещении курсора, с удержанием левой кнопки мыши, в окне проекции от центра (Контейнер трансформации)или объекта вверх, произойдёт общее увеличение размеров объекта. Вниз - такое же равностороннее уменьшение. Команду можно вызвать клавишей R на клавиатуре. Кроме того, у этой и других команд Scale контейнер трансформации позволяет добавочно выбирать осевые линии, заканчивающиеся символами x, y или z, при перетягивании курсора от которых происходит изменение размера строго по данной оси. Выступающие полосы по краям центральной фигуры таким же образом масштабируют объект, но в плоскости по двум осям, аналогично Select and Scale (Выделить и масштабировать).

 Select and Scale (Выделить и масштабировать) - позволяет непропорционально изменять размеры объекта(-ов) только по двум измерениям одновременно xy, yz или zx.

 Select and Squash (Выделить и неравномерно масштабировать) - специальное масштабирование, при котором одно- или двумерное изменение размера приводит к тому, что по остальным осям, невыбранным, происходит противоположное масштабирование. Например,увеличение по осям xy приведет к соразмерному уменьшению по оси z.

Учебник 3dMax - Страница 133
0
3ds Max -> Edit -> Scale   R

Scale (Масштабирование) - изменение размеров выделенного объекта (-ов) посредством Transform Gizmo (Контейнер трансформации) или аналогично проводимому масштабированию с помощью ввода точных числовых значений в диалоговое окно Transform Type-In (Ввод значений информации).


 Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать) - при перемещении курсора, с удержанием левой кнопки мыши, в окне проекции от центра Transform Gizmo (Контейнер трансформации) или объекта вверх, произойдёт общее увеличение размеров объекта. Вниз - такое же равностороннее уменьшение. Команду можно вызвать клавишей R на клавиатуре. Кроме того, у этой и других команд Scale контейнер трансформации позволяет добавочно выбирать осевые линии, заканчивающиеся символами x, y или z, при перетягивании курсора от которых происходит изменение размера строго по данной оси. Выступающие полосы по краям центральной фигуры таким же образом масштабируют объект, но в плоскости по двум осям, аналогично Select and Scale (Выделить и масштабировать).

 Select and Scale/Select and Non-uniform Scale (Выделить и масштабировать) - позволяет непропорционально изменять размеры объекта(-ов) только по двум измерениям одновременно xy, yz или zx.

 Select and Squash (Выделить и масштабировать в обратной пропорции) - специальное масштабирование, при котором одно- или двумерное изменение размера приводит к тому, что по остальным осям, которые не выбраны, происходит противоположное масштабирование. Например, увеличение по осям xy приведет к соразмерному уменьшению по оси z.


Положение Pivot Point (Центр трансформирования) изменяется при помощи вкладки Comand Panel > Hierarchy > Pivot
Отображение контейнера трансформации и его скрытие переключается в выпадающем меню с помощью Views > Show Transform Gizmo



0
   Учебник 3ds Max   на русском     :   Информация    Быстрый вызов  :    Вход       Регистрация   :   Контакты   :         rhino-book.ru    php микрофреймворк © 2017-2024 Foma Tuturov
!
Этот сайт использует Cookies.    Принять
поверните экран для лучшего вида
оk:0.30
0.0108 сек.