0
none
| Ctrl+Z Обновления сайта
Учебник 3dMax - Страница 250
0
Рассылка новостей      

Интерфейс и обновление до 3ds Max 2018

Меню Create (Создание объектов)
 
Compound Objects (Составные объекты):
 
• Boolean (Логическое объединение (улучшенное))
 
Point Cloud Objects (Объекты из массивов точек):
 
• Point Cloud (Облако точек)

Меню Tools (Вспомогательные меню)
 
Manage Templates (Менеджер шаблонов сцен)

Меню Views (Вид)
 
Viewport Per-View Settings (Предустановки вида в окне проекции)


Интерфейс и обновление до 3ds Max 2016

Меню Edit (Редактирование)
 
Placement (Размещение на поверхности)

Меню Tools (Вспомогательные меню)
 
Preview - Grab Viewport (Захват изображений и видео в окне проекции)
 
Mesh Inspector (Проверка топологии поверхности)
 
Local Explorers (Локальные обозреватели сцены)

Меню Group (Группа)
 
Open Recursively (Рекурсивное открытие группы)

Меню Create (Создание объектов)
 
Standard Primitives (Стандартные примитивы):
 
• Text Plus (Текстовый объект)
 
Cameras (Камеры):
 
• Physical Camera (Физическая камера)

Меню Modifiers (Модификаторы)
 
Subdivision Surfaces (Подразделение поверхностей):
 
• Crease (Складка)
 
• CreaseSet (Набор складок)
 
• Open Subdiv (Подразделение поверхности)

Меню Rendering (Рендеринг)
 
Render in Autodesk A360 (Визуализация с помощью A360)
 
State Sets (Штатные состояния)

Интерфейс и функции 3ds Max 2013

Описание команд меню File (Файл)
 
New (Откат действия)
 
Reset (Сброс)
 
Open (Открыть)
 
Save (Сохранить)
 
Save As (Сохранить как)
 
Import (Импортировать)
 
Export (Экспортировать)
 
Send To (Отправить в)
 
References (Ссылки)
 
Manage (Менеджер путей к файлам)
 
Properties (Настройки)

Меню Edit (Редактирование)
 
Undo (Откат действия)
 
Redo (Отменить откат)
 
Hold (Удержание состояния)
 
Fetch (Возврат к состоянию)
 
Delete (Удалить)
 
Clone (Клонировать)
 
Move (Перемещение)
 
Rotate (Вращение)
 
Scale (Размер)
 
Transform Type-In (Ввод значений информации)
 
Transform Toolbox (Панель трансформации)
 
Select All (Выделить всё)
 
Select None (Убрать выделение)
 
Select Invert (Инвертировать выделение)
 
Select Similar (Выбрать аналогичные)
 
Select Instances (Выбрать экземпляры)
 
Select By (Выбрать по...):
 
• Name (Выделить по названию)
 
• Layer (Выделить по слою)
 
• Color (Выделить по цвету)
 
Selection Region (Форма выделения):
 
• Rectangular Region (Выделить прямоугольной областью)
 
• Circular Region (Выделить круговой областью)
 
• Fence Region (Выделить произвольной прямосторонней областью)
 
• Lasso Region (Выделить произвольной областью)
 
• Paint Selection Region (Закрашивание выделением)
 
• Window (Выделение в окне выбора)
 
• Crossing (Быстрое выделение)
 
Manage Selection Sets (Менеджер наборов выделений)
 
Object Properties (Свойства объекта)

Меню Tools (Вспомогательные меню)
 
Open Container Explorer (Обозреватель для контейнеров)
 
New Scene Explorer (Новый обозреватель сцены)
 
Manage Scene Explorer (Менеджер обозревателей сцены)
 
Saved Scene Explorers (Сохранить обозреватель сцены):
 
• Scene Explorer (Обозреватель сцены)
 
• My Scene Explorer (Пользовательский обозреватель сцены)
 
Containers (Контейнеры):
 
• Inherit Container (Наследующий контейнер)
 
• Create Container from Selection (Создать контейнер из выделенного)
 
• Select Content`s Container (Выбрать содержимое контейнера)
 
• Load Container (Загрузить контейнер)
 
• Unload Container (Выгрузить контейнер)
 
• Open Container (Открыть контейнер)
 
• Close Container (Закрыть контейнер)
 
• Update Container (Обновить контейнер)
 
• Edit Container (Редактировать контейнер)
 
• Make All Content Unique (Преобразование в уникальный контейнер)
 
• Override Objects Properties (Переопределение отображения содержимого контейнера)
 
• Local Content (Локальный контент)
 
• Inherited Content (Контент из внешнего файла)
 
Isolate Selection (Изолировать выбранное)
 
Display Floater (Меню быстрого доступа к настройкам дисплея)
 
Manage Layers (Менеджер слоев)
 
Manage Scene States (Управление состояниями сцены)
 
Light Lister (Перечень источников освещения)
 
Mirror (Геометрическое отражение)
 
Array (Массив объектов)
 
Align (Выравнивание объектов):
 
• Align (Выравнивание объектов)
 
• Quick Align (Упрощенное выравнивание)
 
• Spacing Tool (Расстановка вдоль пути)
 
• Clone and Align (Клонировать и выровнять)
 
• Align to View (Выравнивание по окну проекции)
 
• Normal Align (Выравнивание по нормалям)
 
• Align Camera (Позиционирование камеры)
 
• Place Highlight (Разместить по блику)
 
Snapshot (Снимок состояния)
 
Rename Objects (Массовое переименование объектов)
 
Assign Vertex Colors (Назначение цвета вершинам)
 
Color Clipboard (Набор цветов)
 
Camera Match (Имитация камеры)
 
Viewport Canvas (Рисование поверх объектов)
 
Grab Viewport (Скриншот окна проекции):
 
• Create Still Image File (Создание файла-скриншота)
 
Grids and Snaps (Координатная сетка и привязки):
 
• Grid and Snap Settings (Координатная сетка и привязки)
 
• Show Home Grid (Показать основную координатную сетку)
 
• Activate Home Grid (Активировать основную сетку)
 
• Activate Grid Objects (Активировать объектную сетку)
 
• Align Grid to View (Выровнять сетку по виду в окне просмотра)
 
• Snaps Toggle (Включить привязки)
 
• Angle Snap Toggle (Включить угловые привязки)
 
• Percent Snap Toggle (Включить процентные привязки)
 
• Snaps Use Axis Constraints (Привязка с ограничением по оси)
 
Measure Distance (Измерение расстояния)
 
Channel Info (Информационный канал)

Меню Group (Группировка)
 
Group (Создание группы)
 
Ungroup (Разгруппировать)
 
Open (Открыть группу)
 
Close (Закрыть группу)
 
Attach (Присоединить)
 
Detach (Отсоединить)
 
Explode (Разбить)
 
Assembly (Соединение в сборку):
 
• Assemble (Сборка)
 
• Disassemble (Разобрать)
 
• Open (Открыть сборку)
 
• Close (Закрыть сборку)
 
• Attach (Присоединить к сборке)
 
• Detach (Отсоединить от сборки)
 
• Explode (Полное разделение сборки)

Mеню Views (Вид)
 
Undo View Change (Отменить изменение вида)
 
Redo View Change (Вернуть изменение вида)
 
Viewport Configuration (Настройки окон проекций)
 
Redraw All Views (Перерисовать содержимое всех окон проекций)
 
Set Active Viewport (Установка типа проекции для текущего окна просмотра):
 
• Perspective (Перспективный вид)
 
• Ortographic (Ортографический вид)
 
• Front (Вид спереди)
 
• Back (Вид сзади)
 
• Top (Вид сверху)
 
• Bottom (Вид снизу)
 
• Left (Вид слева)
 
• Right (Вид справа)
 
Set Active Perspective View (Запомнить текущий перспективный вид)
 
Restore Active Perspective View (Установить запомненный вид)
 
ViewCube (Видовой Куб):
 
• Show the ViewCube (Показывать Видовой Куб)
 
• Show For Active View (Показать Видовой Куб в активном окне проекции)
 
• Show For All Views (Отобразить Видовой Куб во всех окнах проекций)
 
• Home (Исходное положение)
 
• Ortographic (Ортографический вид в окне проекции)
 
• Perspective (Перспективный вид в окне проекции)
 
• Set Current View as Home (Сохранить текущий ракурс как базовый для ViewCube)
 
• Set Current View as Front (Задать базовый ракурс ViewCube видом Front )
 
• Reset Front (Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front )
 
• Configure (Конфигурация)
 
SteeringWheels (Штурвал):
 
• Toggle SteeringWheels (Штурвал)
 
• View Object Wheel (Показать обзорную часть Штурвала)
 
• Tour Building Wheel (Показать функциональную часть Штурвала)
 
• Full Navigation Wheel (Показать полную версию Штурвала)
 
• Mini View Object Wheel (Показать обзорную часть мини-Штурвала)
 
• Mini Tour Building Wheel (Показать функциональную часть мини-Штурвала)
 
• Mini Full Navigation Wheel (Показать полную версию мини-Штурвала)
 
• Configure (Настройка Штурвала)
 
Create Camera From View (Создать камеру на основе текущего вида)
 
Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций):
 
• Auto Display Selected Lights (Отображать освещение только от выделенных источников света)
 
• Lock Selected Lights (Закрепить автоосвещение от выбранных источников)
 
• Unlock Selected Lights (Открепить автоосвещение от выбранных источников)
 
Show Materials in Viewport As (Показать материалы в окне проекции как):
 
• Enable Transparency (Включить прозрачность)
 
• Shaded Materials without Maps (Тип Shaded для материалов без карты)
 
• Shaded Materials with Maps (Тип Shaded для материалов с картой)
 
• Realistic Materials without Maps (Тип Realistic для материалов без карты)
 
• Realistic Materials with Maps (Тип Realistic для материалов с картой)
 
xView (X-информеры):
 
• Show Statistics (Показать статистику)
 
• Face Orientation (Ориентация лицевой стороны)
 
• Overlapping Faces (Перекрывание граней)
 
• Open Edges (Открытые ребра)
 
• Multiple Edges (Множественные ребра)
 
• Isolated Vertices (Изолированные вершины)
 
• Overlapping Vertices (Близкорасположенные вершины)
 
• T-Vertices (Вершины в Т-образных пересечениях)
 
• Missing UVW Coordinates (Отсутствующие UVW координаты)
 
• Flipped UVW Faces (Развернутые UVW грани)
 
• Overlapped UVW Faces (Перекрывающиеся UVW грани)
 
• Select Results (Выбрать результат поиска)
 
• See-Through (Вид сквозь)
 
• Auto Update (Автообновление результатов)
 
• Display On Top (Показ информационной строки в верхней части дисплея)
 
• Configure (Конфигурация)
 
Viewport Background (Фон окна проекции):
 
• Show Background (Фон окна проекции)
 
• Viewport Background (Открыть настройки фона для окна проекции)
 
• Update Background Image (Обновить фоновое изображение)
 
• Reset Background Transform (Отменить трансформацию фона)
 
Show Transform Gizmo (Show Transform Gizmo)
 
Show Ghosting (Показывать анимационные отпечатки)
 
Show Key Times (Показывать время ключевых кадров)
 
Shade Selected (Вид Shaded для выделенных объектов)
 
Show Dependencies (Показывать зависимости между объектами)
 
Update During Spinner Drag (Перерисовывать при перетаскивании значений)
 
Progressive Display (Прогрессивный дисплей)
 
Expert Mode (Экспертный режим)

Mеню Create (Создание объектов)
 
Standard Primitives (Стандартные примитивы):
 
• Box (Параллелепипед)
 
• Cone (Конус)
 
• Sphere (Сфера)
 
• Geosphere (Геосфера)
 
• Cylinder (Цилиндр)
 
• Tube (Труба)
 
• Torus (Тор)
 
• Pyramid (Пирамида)
 
• Teapot (Чайник)
 
• Plane (Плоскость)
 
Extended Primitives (Расширенные примитивы):
 
• Hedra (Многогранник)
 
• Torus Knot (Тороидальный узел)
 
• Chamfer Box (Параллелепипед c фасками)
 
• Chamfer Cylinder (Цилиндр c фасками)
 
• Oil Tank (Циcцерна)
 
• Capsule (Капсула)
 
• Spindle (Веретено)
 
• L-Extrusion (L-образный профиль)
 
• Gengon (Гранёная призма)
 
• C-Extrusion (С-образный профиль)
 
• RingWave (Круговая волна)
 
• Hose (Шланг)
 
• Prism (Призма)
 
AEC Objects (Настраиваемые объекты):
 
• Foliage (Растения)
 
• Railling (Рельсы)
 
• Wall (Стены)
 
• Pivot Door (Простая дверь)
 
• Sliding Door (Раздвижная дверь)
 
• BiFold Door (Складная дверь)
 
• Straight Stair (Прямая лестница)
 
• L-Type Stair (Г-образная лестница)
 
• U-Type Stair (П-образная лестница)
 
• Spiral Stair (Винтовая лестница)
 
• Awning Window (Техническое окно)
 
• Casement Window (Створчатое окно)
 
• Fixed Window (Зафиксированное окно)
 
• Pivoted Window (Вращающееся окно)
 
• Sliding Window (Окно сложного типа)
 
• Projected Window (Раздвижное окно)
 
Compound (Составные):
 
• Morph (Морфинг)
 
• Scatter (Разместить)
 
• Conform (Расположить)
 
• Connect (Соединить)
 
• BlobMesh (Mesh-сгусток)
 
• ShapeMerge (Наложение формы)
 
• Boolean (Логическое соединение)
 
• Terrain (Рельеф)
 
• Loft (Протяжение)
 
• Mesher (Оболочка)
 
• ProBoolean (Улучшенное логическое соединение)
 
• ProCutter (Специальное обрезание)
 
Particles (Частицы):
 
• Particle Flow Source (Источник потока частиц)
 
• Spray (Спрей)
 
• Snow (Снег)
 
• Blizzard (Снежная метель)
 
• PArray (Поток частиц на основе объекта)
 
• PCloud (Облако частиц)
 
• Super Spray (Супер Распылитель)
 
Patch Grids (Накладные поверхности):
 
• Quad Patch (Накладная поверхность из сетки на основе четырёхугольников)
 
• Tri Patch (Накладная поверхность из сетки на основе треугольников)
 
NURBS (Математические поверхности):
 
• CV Surface (Поверхность из регулирующих точек)
 
• Point Surface (Поверхность из точек)
 
• CV Curve (Кривая по регулирующим точкам)
 
• Point Curve (Кривая по точкам)
 
Dynamics (Динамические):
 
• Damper (Амортизатор)
 
• Spring (Объект с упругостью)
 
mental ray (для визуализатора mental ray):
 
• mr Proxy (Рендеринг из удаленного файла)
 
Shapes (Формы):
 
• Line (Линия)
 
• Rectangle (Прямоугольник)
 
• Circle (Окружность)
 
• Ellipse (Эллипс)
 
• Arc (Дуга)
 
• Donut (Кольцо)
 
• NGon (Правильный многоугольник)
 
• Star (Звездообразная форма)
 
• Text (Текст)
 
• Helix (Спираль)
 
• Section (Сечение)
 
Extended Shapes (Расширенные формы):
 
• WRectangle (Прямоугольная рамка)
 
• Channel (Канал)
 
• Angle (Уголок)
 
• Tee (Т-образный сплайн)
 
• Wide Flange (H-образный сплайн)
 
Lights (Источники освещения):
 
• Photometric Lights (Фотометрические)
 
• Standard Lights (Стандартное освещение)
 
• Daylight System (Дневной свет)
 
Cameras (Камеры):
 
• Free Camera (Камера свободного обзора)
 
• Target Camera (Целевая камера)
 
• Create Camera From View (Создать камеру из вида в окне проекции)
 
Helpers (Вспомогательные объекты):
 
• Dummy (Пустышка)
 
• Expose Transform (Регулятор трансформации)
 
• Grid (Вспомогательная сетка)
 
• Point (Точка)
 
• Container (Контейнер)
 
• Tape Measure (Линейный измеритель)
 
• Protractor (Транспортир)
 
• Compass (Компас)
 
• Light Meter (Измеритель светового потока)
 
• Camera Point (Целевая точка для привязки камеры)
 
• Delegate (Делегированный объект)
 
• Crowd (Массовка)
 
• Atmospherics (Атмосферные)
 
• Manipulators (Манипуляторы)
 
• Particle Flow (Поток частиц)
 
SpaceWarps (Искривления пространства):
 
• Forces (Действующие силы)
 
• Deflectors (Дефлекторы)
 
• Geometric/Deformable (Геометрические/Деформируемые)
 
• Modifier-Based (На основе модификаторов)
 
• Particles&Dynamics (Частицы и Динамика)
 
Systems (Готовые системы):
 
• Bones IK Chain (Кости для обратной кинематики)
 
• Biped (Бипед)
 
• Daylight System (Дневной свет)

Меню Modifiers (Модификаторы)
 
Selection (Выделение):
 
• FFD Select (Выбор на уровне деформатора свободной формы)
 
• Mesh Select (Выбор на уровне редактируемой сетки)
 
• Patch Select (Выбор на уровне вставок)
 
• Poly Select (Выбор на уровне полигонов)
 
• Select By Channel (Выбор по каналу)
 
• Spline Select (Выбор на уровне сплайна)
 
• Volume Select (Выбор на уровне объема)
 
Patch/Spline Editing (Изменение вставки/сплайна ):
 
• Cross Section (Поперечное сечение)
 
• Delete Patch (Удалить часть Patch-поверхности)
 
• Delete Spline (Удалить часть сплайнового объекта)
 
• Edit Patch (Редактировать Patch-поверхность)
 
• Edit Spline (Редактировать сплайн)
 
• Fillet/Chamfer (Скругление/Фаска)
 
• Lathe (Шлифовка)
 
• Normalize Spline (Нормализация сплайна)
 
• Renderable Spline Modifier (Визуализируемый сплайн - модификатор)
 
• Surface (Поверхность)
 
• Sweep (Развертка)
 
• Trim/Extend (Обрезание/Выдавливание)
 
Mesh Editing (Изменение Mesh-сетки):
 
• Cap Holes (Закрыть отверстия)
 
• Delete Mesh (Удалить часть Mesh-поверхности)
 
• Edit Mesh (Редактировать Mesh-поверхность)
 
• Edit Normals (Редактировать нормали)
 
• Edit Poly (Редактирование Poly-поверхности)
 
• Extrude (Выдавливание)
 
• Face Extrude (Выдавливание грани)
 
• MultiRes (Оптимизатор поверхности)
 
• Normal Modifier (Модификатор нормалей)
 
• Optimize (Оптимизация)
 
• ProOptimizer (Улучшенная оптимизация)
 
• Quadify Mesh (Квадратировать поверхность)
 
• Smooth (Сглаживание)
 
• STL Check (Проверка файла для стереолитографии)
 
• Symmetry (Симметричность)
 
• Tessellate (Подразделение поверхности)
 
• Vertex Paint (Присвоение цвета вершинам)
 
• Vertex Weld (Сварка близко расположенных вершин)
 
Conversion (Преобразования):
 
• Turn To Mesh (Приведение к типу Mesh)
 
• Turn To Patch (Приведение к типу Patch)
 
• Turn To Poly (Приведение к типу Poly)
 
Animation (Анимирование):
 
• Attribute Holder (Содержание атрибутов)
 
• Flex (Динамическая гибкость)
 
• Linked XForm (Назначить сторонний объект для трансформации)
 
• Melt (Плавление)
 
• Morpher (Морфинг)
 
• Patch Deform (Трансформация объекта по форме Patch)
 
• Patch Deform(WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта по форме Patch)
 
• Path Deform (Искажение объекта вдоль траектории)
 
• Path Deform(WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта вдоль траектории)
 
• Skin (Кожа)
 
• Skin Morph (Морфинг кожи)
 
• Skin Wrap (Оборачивание кожи)
 
• Skin Wrap Patch (Оборачивание кожи вдоль пути)
 
• SplineIK Control (Контроль обратной кинематики для сплайна)
 
• Surf Deform (Деформация поверхности)
 
• Surf Deform(WSM) (Глобально-пространственное деформирование поверхности)
 
Cloth (Ткань):
 
• Cloth (Ткань)
 
• Garment Maker (Создание ткани)
 
• Welder (Сварщик)
 
Hair and Fur (Волосы и мех):
 
• Hair and Fur (WSM) (Волосы и мех)
 
UV Coordinates (Собственные координаты):
 
Camera Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры)
 
Camera Map (WSM) (Глобально-пространственное наложение текстуры на основе камеры)
 
MapScaler (WSM) (Глобально-пространственное масштабирование карты согласно размерам объекта)
 
• Projection (Проекция)
 
• Unwrap UVW (Раскладка текстуры)
 
• UVW Map (Проецирование текстуры на объект)
 
• UVW Mapping Add (Добавление канала карты)
 
• UVW Mapping Clear (Удаление канала карты)
 
• UVW Mapping XForm (Изменение проекционных координат для карты UVW)
 
Cache Tools (Инструменты кэширования):
 
• Point Cashe (Кэширование вершин в файл)
 
• Point Cashe (WSM) (Глобально-пространственное кэширование вершин в файл)
 
Subdivision Surfaces (Подразделение поверхностей):
 
• HSDS Modifier (Иерархическое подразделение поверхности)
 
• MeshSmooth (Сглаживание Mesh-поверхности)
 
• TurboSmooth (Быстрое сглаживание геометрии)
 
Free Form Deformers (Деформаторы свободной формы):
 
• FFD 2x2x2 (Деформатор свободной формы 2x2x2)
 
• FFD 3x3x3 (Деформатор свободной формы 3x3x3)
 
• FFD 4x4x4 (Деформатор свободной формы 4x4x4)
 
• FFD Box (Деформатор свободной формы на основе бокса)
 
• FFD Cylinder (Деформатор свободной формы на основе цилиндра)
 
Parametric Deformers (Параметрические деформаторы):
 
• Affect Region (Воздействие на область)
 
• Bend (Изгиб)
 
• Displace (Вытеснение)
 
• Lattice (Решётка)
 
• Mirror (Отражение)
 
• Noise (Шум)
 
• Physique (Физиология)
 
• Push (Отступ поверхности)
 
• Preserve (Эталонная форма)
 
• Relax (Расслабление)
 
• Ripple (Концентрическая волна)
 
• Shell (Толщина)
 
• Slice (Разрез)
 
• Skew (Скос)
 
• Stretch (Вытягивание)
 
• Spherify (Округление)
 
• Squeeze (Отжимание формы)
 
• Twist (Скручивание)
 
• Taper (Сужение)
 
• Substitute (Замещение)
 
• XForm (X-форма для преобразований)
 
• Wave (Волна)
 
Surface (Поверхности):
 
• Disp Approx (Выдавливание сетки)
 
• Displace Mesh (WSM) (Глобально-пространственное выдавливание сетки)
 
• Material (Материал)
 
• Material By Element (Материал по элементам)
 
NURBS Editing (Редактирование NURBS):
 
• Disp Approx (Выдавливание сетки)
 
• Surf Deform (Искажение объекта по поверхности)
 
• Surface Select (Выбор поверхности)
 
Radiosity (Диффузное отражение):
 
• Subdivide (Разделение полигональной сетки)
 
• Subdivide (WSM) (Глобально-пространственное разделение полигональной сетки)
 
Cameras (Камеры):
 
• Camera Correction (Корректировка камеры)

Меню Rendering (Рендеринг)
 
• Render (Запуск рендеринга)
 
• Render Setup (Меню настройки рендеринга)
 
• Rendered Frame Window (Окно результатов рендеринга)
 
• Indirect Illumination (Непрямое освещение)
 
• Exposure Control (Контроль экспозиции)
 
• Environment (Окружающая среда)
 
• Effects (Эффекты)
 
• Render To Texture (Рендеринг в текстуру)
 
• Render Surface Map (Рендеринг карты поверхности)
 
Material Editor (Редактор материалов):
 
• Compact Material Editor (Компактный редактор материалов)
 
• Slate Material Editor (Расширенный редактор материалов)
 
Material/Map Brouser (Проводник материалов и карт)
 
Material Explorer (Менеджер материалов)
 
Video Post (Обработка видео)
 
View Image File (Просмотр файлов изображений)
 
Panorama Exporter (Создание панорамы)
 
Batch Render (Пакетный визуализатор)
 
Print Size Assistant (Вывод на печать)
 
Gamma/LUT Setup (Настройки гаммы)
 
Render Message Window (Окно сообщений о процессе рендеринга)
 
RAM Player (Встроенный видеопроигрыватель)

Меню Lighting Analysis (Анализ освещенности)
 
Lighting Analysis Assistant (Анализатор освещения)
 
Create (Создать):
 
• Photometric Lights (Фотометрические источники освещения)
 
• Daylight System (Система дневного света)
 
• Light Meter (Измеритель освещения)
 
• Lighting Analysis Image Overlay (Анализ уровня освещения)

Меню Customize (Персональные настройки)
 
Customize User Interface (Настройки пользовательского интерфейса)
 
Load Custom UI Scheme (Загрузка внешнего вида интерфейса программы)
 
Save Custom UI Scheme (Сохранение внешнего вида интерфейса программы)
 
Revert to Startup Layout (Сброс настроек интерфейса к значениям по умолчанию)
 
Show UI (Вид пользовательского интерфейса):
 
• Show Command Panel (Показать командную панель)
 
• Show Floating Toolbar (Показать незакрепленные панели инструментов)
 
• Show Main Toolbar (Показать основную панель инструментов)
 
• Show Track Bar (Показать дорожку анимации)
 
• Show Ribbon (Показать дополнительную панель с выпадающим списком действий)
 
Custom UI and Defaults Switcher (Пользовательский интерфейс и настройки по умолчанию)
 
Configure User Paths (Пользовательский путь сохранения)
 
Configure System Paths (Путь сохранения системных файлов программы)
 
Units Setup (Единицы измерения)
 
Plug-In Manager (Менеджер установленных дополнений)
 
Preferences (Предпочтения)

Меню MAXScript/Scripting (Программные скрипты)
 
New Script (Создать новый скрипт)
 
Open Script (Открыть скрипт)
 
Run Script (Запустить скрипт)
 
MAXScript Listener (Просмотр скриптов)
 
MAXScript Editor (Редактор скриптов)
 
Macro Recorder (Запись событий)
 
Visual MAXScript Editor (Визуальный редактор скриптов)
 
Debugger Dialog (Отладчик)



0
   Учебник 3ds Max   на русском     :   Информация    Быстрый вызов  :    Вход       Регистрация   :   Контакты   :         rhino-book.ru    php микрофреймворк © 2017-2024 Foma Tuturov
!
Этот сайт использует Cookies.    Принять
поверните экран для лучшего вида
оk:0.16
0.0143 сек.