0
none
Select
Select All (Выделить всё) - команда позволяет выбрать все объекты на сцене. Доступна по нажатию клавиатурного сокращения Ctrl+A.

Select None (Убрать выделение ) - отменяет все текущие выделения. Быстрый вызов команды - Ctrl+D.

Select Invert (Инвертировать выделение) - обращает выделение. Вызывается также сочетанием клавиш Ctrl+I.

Select Similar (Выбрать аналогичные) - выбирает объекты одного типа. Если исходные объекты разнотипные, то выбирает по всем существующим типам в них. В понятие "аналогичные" здесь входят: объекты одной категории, одного геометрического типа, одного вида моделирования, материалы, а также объекты, расположенные на одном слое. Клавиатурное сочетание - Ctrl+Q.

Select Instances (Выбрать экземпляры) - с помощью этой команды можно добавить к выделению все экземпляры ( на основе Instance ) для выбранного объекта или исходный объект с его экземплярами при выбранном экземпляре этого оригинала.

Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша 'J') и Edged Faces (Ограничивающие грани, 'F4'). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д.При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша 'H').

Selection Filter (Фильтр выделения) Рамка выделения подчиняется фильтру, который отсортирует попавшие в область объекты, установленному в списке Selection Filter:

 All(Все объекты)
Geometry (Геометрия)
Shapes (Формы)
Lights (Источники освещения)
Cameras (Камеры)
Helpers (Вспомогательные элементы)
Warps (Искривления пространства)
При использовании обратной кинематики:
Bone (Кость)
IK Chain Objects (Объект с обратной кинематикой)
Point (Точка)
CAT Bone (СAT Кость)

Combos... (Комбинации) открывает диалоговое окно Filter Combinations (Комбинации фильтра), позволяющее настроить выделение по нескольким типам объектов, выбранные типы объектов будут добавлены строчкой, содержащую аббревиатуру из первых символов, в окно Selection Filter. Окно ADD Class ID содержит выбор по идентификаторам класса, сохраняющихся также кнопкой Add в правый раздел окна.




Учебник 3dMax - Страница 98
0
3ds Max -> Edit -> Select   

 Режим выбора объектов. Выделение объектов - важная часть управления содержимым сцены. Для того, чтобы указать к каким объектам применить те или иные действия, их нужно сначала выделить.

Select All (Выделить всё) - команда позволяет выбрать все объекты на сцене. Доступна по нажатию клавиатурного сокращения Ctrl+A.

Select None (Убрать выделение ) - отменяет все текущие выделения. Быстрый вызов команды - Ctrl+D.

Select Invert (Инвертировать выделение) - обращает выделение. Вызывается также сочетанием клавиш Ctrl+I.

Select Similar (Выбрать аналогичные) - выбирает объекты одного типа. Если исходные объекты разнотипные, то выбирает по всем существующим типам в них. В понятие "аналогичные" здесь входят: объекты одной категории, одного геометрического типа, одного вида моделирования, материалы, а также объекты, расположенные на одном слое. Клавиатурное сочетание - Ctrl+Q.

Select Instances (Выбрать экземпляры) - с помощью этой команды можно добавить к выделению все экземпляры ( на основе Instance ) для выбранного объекта или исходный объект с его экземплярами при выбранном экземпляре этого оригинала. Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша 'J') и Edged Faces (Ограничивающие грани, 'F4'). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д.При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша 'H').

Selection Filter (Фильтр выделения). Выделение подчиняется фильтру, который отсортирует попавшие в область выбора объекты, установленному в списке Selection Filter:

 All (Все объекты)
Geometry (Геометрия)
Shapes (Формы)
Lights (Источники освещения)
Cameras (Камеры)
Helpers (Вспомогательные элементы)
Warps (Искривления пространства)
При использовании обратной кинематики:
Bone (Кость)
IK Chain Objects (Объект с обратной кинематикой)
Point (Точка)
CAT Bone (СAT Кость)

Combos... (Комбинации) открывает диалоговое окно Filter Combinations (Комбинации фильтра), позволяющее настроить выделение по нескольким типам объектов, выбранные типы объектов будут добавлены строчкой, содержащую аббревиатуру из первых символов, в окно Selection Filter. Окно ADD Class ID содержит выбор по идентификаторам класса, сохраняющихся также кнопкой Add в правый раздел окна.



Выбранные объекты в 3ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша 'J') и Edged Faces (Ограничивающие грани, 'F4'). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д.
При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша 'H')


0
   Учебник 3ds Max   на русском     :   Информация    Быстрый вызов  :    Вход       Регистрация   :   Контакты   :         rhino-book.ru    php микрофреймворк © 2017-2024 Foma Tuturov
!
Этот сайт использует Cookies.    Принять
поверните экран для лучшего вида
оk:0.11
0.0109 сек.