0
none
Import
Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max.
Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику.
При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально.


Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком.
Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием.
Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние.

Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям.
Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge:



Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать.

Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.

Учебник 3dMax - Страница 127
0
3ds Max -> File -> Import   

Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max.
Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику.
При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом далеко смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально.


Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком.
Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием.
Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние.

Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям.
Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge:



Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать.

Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.

0
   Учебник 3ds Max   на русском     :   Информация    Быстрый вызов  :    Вход       Регистрация   :   Контакты   :         rhino-book.ru    php микрофреймворк © 2017-2024 Foma Tuturov
!
Этот сайт использует Cookies.    Принять
поверните экран для лучшего вида
оk:0.30
0.0089 сек.