0
none
| Ctrl+Z
Учебник 3dMax - Страница 83
0

Внешний вид сайта 3dsmax-book.ru повторяет интерфейс программы 3ds Max, только вместо выполнения команд даётся их описание. Хорошо ориентируясь в программе, вы без труда найдёте нужную информацию в этом справочнике, а для начинающих пользователей изучение функционала может идти параллельно с освоением интерфейса.

Всю необходимую информацию о сайте, настройки личного профиля и возможность авторизации можно найти в основном меню сайта, находящегося в самой нижней части страниц.

Полный обзор команд удобнее всего начинать слева направо и сверху вниз, относительно выпадающего списка команд (2) или их аналога - графической панели (10). При использовании сайта в качестве справочника описания команд могут быть выбраны в произвольном порядке.

Интерфейс программы 3ds Max предоставляет доступ к командам несколькими способами: с помощью выпадающего списка команд (2), графической контрольной панели (10, 11, 12), клавиатурных сокращений, квадменю (8). На сайте доступны первые два варианта.Часто используемые команды вынесены в ряд иконок быстрого запуска (3). Согласно текущей задаче или из собственных предпочтений, вы можете подобрать наиболее удобный способ работы в программе.
По умолчанию в программе задана обычная схема интерфейса, но для альтернативного вида существует ещё несколько вариантов цветовых схем, которые изменяемы в меню Customize->CustomUI and Defaults Switcher->UI schemes.

1. Application Button (Кнопка работы с файлами) - осуществляет стандартный набор выбора, сохранения и взаимодействия файлов программы. Открывает соответствующее меню.

2. Заголовок и выпадающее меню - содержит выпадающий список команд, разделённых на категории. Выше выпадающего меню находятся панели Quick Acess(Легкий доступ) и InfoCenter(Информационный центр). Для сайта выпадающее меню может быть не включено (отображаться серым), чтобы его активировать достаточно один раз кликнуть курсором на любой заголовок меню.
Интерфейс программы 3ds Max


3. Основная панель инструментов - наиболее часто используемые пиктограммы команд собраны в этой палитре. Это инструменты привязки, выделения, трансформирования, перемещения и другие. Сайт даёт возможность ознакомится со значением каждого из них, как и с большинством остальных отображаемых пиктограмм команд, кликнув по нужному изображению.


4. Меню учебника - оглавление и перечень страниц онлайн-учебника. Доступно после авторизации. Чтобы включить меню учебника нужно установить соответствующую опцию в личном Профиле пользователя и нажать кнопку "Применить". Отображает содержание в построчном виде, но тем не менее не рекомендуется для использования, так как более эффективным для обучения является использование доступа к страницам при помощи имитирующих интерфейс программы инструментальных палитр и выпадающих меню.


5. Поиск по сайту - позволяет искать информацию по названиям команд или из их описания. Доступно после авторизации. Так как в программе доступ к выполнению команд может быть еще через клавиатурный ввод и поиск по списку фунций (вызов - клавиша X), то аналогичный способ реализован на сайте с помощью меню "Поиск".




6. Меню настройки отображения основных панелей - меню вызывается правым кликом мыши на свободной части основной панели инструментов и основного выпадающего меню. На сайте отмечена небольшой стрелкой с кликом левой кнопкой мыши, при нажатии на которую и открывается данное меню.


7. Настройка окон проекций - эти идущие подряд строчки расположены в каждом видовом окне, представляющем из себя вид на общую сцену с определённого ракурса. Каждая строчка открывает по клику собственное меню с настройками, сортированными по значимости. Например, в первой строчке
"[+]" сосредоточены как общие для всех окон параметры, так и только для текущего окна. Для сайта включается аналогично выпадающему меню (2).


8. Окно проекции и квадменю - в программе 3ds Max, если кликнуть на объект сцены правой кнопкой мыши, то откроется специальное квадменю, содержащее список самых необходимых команд для текущего выбора, в связи с чем этот способ сильно упрощает работу и сокращает время, необходимое для вызова этих команд. На сайте, чтобы вызвать такое меню с описанием, требуется кликнуть левой кнопкой мыши на серую свободную область, имитирующую окно проекции. Запустится основной вид, к которому в программе могут добавляться дополнительные палитры слева, в зависимости от доступных действий. Квадменю для сайта включается аналогично выпадающему меню (2).




9. ViewCube - инструмент навигации в окне проекции, отвечающий за ориентацию вида относительно рабочей сцены. Представляет собой взаимосвязанный с ракурсом окна трёхмерный подвижный куб с возможностью поворота или выбора его граней и углов с последующей переориентацией точки обзора в окне проекции на выбранную.


10. Панель Command : Общие вкладки - в этой графической панели дублируются многие команды из основного выпадающего меню, но представлены они в виде кнопок и списков. Это Сreate (Создание), Modify (Модификации), Hierarchy (Взаимосвязь), Motion (Движение), Display (Отображение), Utilities (Утилиты). Кроме того, здесь расположены прокручивающиеся вертикально панели с параметрами этих команд.


11. Панель Command : Вкладки меню Create - ввиду множества видов создаваемой геометрии и специальных объектов, они рассортированы по группам, каждая из которых представлена в этом ряду кнопок. Geometry (Геометрия объёмов), Shapes (Векторные формы), Lights (Источники освещения), Cameras (Камеры), Helpers (Вспомогательные объекты и измерители), Space Warps (Искривления пространства), Systems (Готовые системы).


12. Панель Command : Прокручивающиеся панели - эти командные панели могут отображать изменяемые характеристики объекта при его выборе, параметры выполнения действий и активных команд, варианты использования той или иной текущей задачи. На сайте переход к описанию панели производится кликом на неё.


13. Шкала анимации - позволяет управлять процессом анимации покадрово, имея перетаскиваемый ползунок и линейку кадров. На этой шкале создаются и редактируются ключевые кадры анимации для объектов. нажатие на кнопку Open Mini Curve Editor (Открыть упрощённый редактор кривых анимации) расширяет шкалу до более подробного управления анимацией.


14. Transform Type In (Ввод значений информации) - позволяет при помощи диалогового окна применять трансформации к выделенному объекту(-ам) с помощью ввода точных числовых значений. Соответствует значениям текущей активной команды Move (Переместить), Rotate (Вращать) или Scale (Масштабировать). Подробнее.


15. Кнопки управления анимацией - здесь расположены кнопки для задания ключей анимации, переход в режим автоматической расстановки ключей анимации, управление и просмотр созданной анимации.


16. Навигация в окне проекции - основные кнопки для управления окнами проекции, масштабирование вида, изменение угла просмотра, фокусировка, оптимизация просмотра.


Для большинства кнопок и ссылок сайта назначено всплывающее меню с переводом текста. Подсказка выводится браузером при удержании курсора над ссылкой.


Страницы данного учебника синхронизированы с официальной справкой (help) от Autodesk на английском языке. Включение этой настройки производится в профиле пользователя, пункт "Отображать сторонние ссылки". Доступно после авторизации.


Кнопки (Предыдущая страница) и (Следующая страница), расположенные на большинстве страниц, предназначены для замены стандартных кнопок браузера "Вперед" и "Назад" по истории посещений при использовании полноэкранного режима (клавиша F11) браузера.







0
   Учебник 3ds Max   на русском     :   Информация    Быстрый вызов  :    Вход       Регистрация   :   Контакты   :         rhino-book.ru    php микрофреймворк © 2017-2024 Foma Tuturov
≡ Меню
!
Этот сайт использует Cookies.    Принять
[+][Тоp][Shaded]
поверните экран для лучшего вида
оk:0.93
0.0125 сек.