Интерфейс и обновление до 3ds Max 2018
Меню Create (Создание объектов)
Compound Objects (Составные объекты):
• Boolean (Логическое объединение (улучшенное))
Point Cloud Objects (Объекты из массивов точек):
Меню Tools (Вспомогательные меню)
Меню Views (Вид)
Интерфейс и обновление до 3ds Max 2016
Меню Edit (Редактирование)
Меню Tools (Вспомогательные меню)
Меню Group (Группа)
Меню Create (Создание объектов)
Standard Primitives (Стандартные примитивы):
Cameras (Камеры):
Меню Modifiers (Модификаторы)
Subdivision Surfaces (Подразделение поверхностей):
Меню Rendering (Рендеринг)
Интерфейс и функции 3ds Max 2013
Описание команд меню File (Файл)
Manage (Менеджер путей к файлам)
Меню Edit (Редактирование)
Hold (Удержание состояния)
Fetch (Возврат к состоянию)
Select By (Выбрать по...):
• Name (Выделить по названию)
• Layer (Выделить по слою)
• Color (Выделить по цвету)
Selection Region (Форма выделения):
• Fence Region (Выделить произвольной прямосторонней областью)
• Window (Выделение в окне выбора)
Меню Tools (Вспомогательные меню)
Saved Scene Explorers (Сохранить обозреватель сцены):
Containers (Контейнеры):
Mirror (Геометрическое отражение)
Align (Выравнивание объектов):
• Align (Выравнивание объектов)
Grab Viewport (Скриншот окна проекции):
Grids and Snaps (Координатная сетка и привязки):
Меню Group (Группировка)
Assembly (Соединение в сборку):
• Attach (Присоединить к сборке)
• Detach (Отсоединить от сборки)
• Explode (Полное разделение сборки)
Mеню Views (Вид)
Set Active Viewport (Установка типа проекции для текущего окна просмотра):
ViewCube (Видовой Куб):
• Home (Исходное положение)
• Reset Front (Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front )
SteeringWheels (Штурвал):
Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций):
Show Materials in Viewport As (Показать материалы в окне проекции как):
xView (X-информеры):
• Display On Top (Показ информационной строки в верхней части дисплея)
Viewport Background (Фон окна проекции):
Mеню Create (Создание объектов)
Standard Primitives (Стандартные примитивы):
Extended Primitives (Расширенные примитивы):
AEC Objects (Настраиваемые объекты):
Compound (Составные):
Particles (Частицы):
• PArray (Поток частиц на основе объекта)
Patch Grids (Накладные поверхности):
• Quad Patch (Накладная поверхность из сетки на основе четырёхугольников)
• Tri Patch (Накладная поверхность из сетки на основе треугольников)
NURBS (Математические поверхности):
• CV Curve (Кривая по регулирующим точкам)
Dynamics (Динамические):
• Spring (Объект с упругостью)
mental ray (для визуализатора mental ray):
• mr Proxy (Рендеринг из удаленного файла)
Shapes (Формы):
• NGon (Правильный многоугольник)
• Star (Звездообразная форма)
Extended Shapes (Расширенные формы):
• Tee (Т-образный сплайн)
Lights (Источники освещения):
Cameras (Камеры):
Helpers (Вспомогательные объекты):
• Grid (Вспомогательная сетка)
SpaceWarps (Искривления пространства):
Systems (Готовые системы):
Меню Modifiers (Модификаторы)
Selection (Выделение):
• FFD Select (Выбор на уровне деформатора свободной формы)
Patch/Spline Editing (Изменение вставки/сплайна ):
Mesh Editing (Изменение Mesh-сетки):
• Edit Poly (Редактирование Poly-поверхности)
• STL Check (Проверка файла для стереолитографии)
Conversion (Преобразования):
Animation (Анимирование):
• Flex (Динамическая гибкость)
• Linked XForm (Назначить сторонний объект для трансформации)
• Path Deform(WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта вдоль траектории)
Cloth (Ткань):
Hair and Fur (Волосы и мех):
UV Coordinates (Собственные координаты):
Camera Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры)
Camera Map (WSM) (Глобально-пространственное наложение текстуры на основе камеры)
MapScaler (WSM) (Глобально-пространственное масштабирование карты согласно размерам объекта)
• UVW Map (Проецирование текстуры на объект)
Cache Tools (Инструменты кэширования):
Subdivision Surfaces (Подразделение поверхностей):
Free Form Deformers (Деформаторы свободной формы):
• FFD 2x2x2 (Деформатор свободной формы 2x2x2)
• FFD 3x3x3 (Деформатор свободной формы 3x3x3)
• FFD 4x4x4 (Деформатор свободной формы 4x4x4)
• FFD Box (Деформатор свободной формы на основе бокса)
• FFD Cylinder (Деформатор свободной формы на основе цилиндра)
Parametric Deformers (Параметрические деформаторы):
• Push (Отступ поверхности)
• Ripple (Концентрическая волна)
• XForm (X-форма для преобразований)
Surface (Поверхности):
NURBS Editing (Редактирование NURBS):
Radiosity (Диффузное отражение):
• Subdivide (WSM) (Глобально-пространственное разделение полигональной сетки)
Cameras (Камеры):
Меню Rendering (Рендеринг)
Material Editor (Редактор материалов):
Меню Lighting Analysis (Анализ освещенности)
Create (Создать):
Меню Customize (Персональные настройки)
Show UI (Вид пользовательского интерфейса):
• Show Ribbon (Показать дополнительную панель с выпадающим списком действий)
Меню MAXScript/Scripting (Программные скрипты)